Wydane w kwietniu tego roku Clair Obscur: Expedition 33 zachwyciło miliony graczy nie tylko rozgrywką, ale też charyzmatycznymi postaciami oraz wykreowanym przez niewielkie studio światem. Omawiane jRPG jest mocno inspirowane belle époque, czyli francuskim okresem historycznym zwracającym uwagę na takie elementy, jak rozkwit, spokój oraz postęp. Okazuje się, że inna ceniona produkcja zawierająca podobne motywy była w pewnym sensie inspiracją dla studia Sandfall Interactive.
Guillaume Broche, CEO zespołu odpowiedzialnego za
Clair Obscur: Expedition 33, wziął udział w nietypowym wywiadzie, w którym wraz z reżyserem
Lies of P, Jiwonem Choiem, poruszał temat podobieństw obu produkcji. Twórca tegorocznego hitu przyznał, że spędził setki godzin w soulslike’u studia
Round8, przez co często porównywał do niego swoją produkcję.
Lies of P również eksploruje bowiem okres belle époque, choć interpretuje go w znacznie bardziej mroczny i przytłaczający sposób. Broche był jednak zachwycony podejściem studia
Round8 do tego stopnia, że chciał mu nie tylko dorównać, ale też przegonić je pod względem kreowania świata w
Expedition 33:
Kiedy zagrałem w Lies of P, pomyślałem: „Wow, ok, to wygląda naprawdę oszałamiająco, więc musimy [studio Sandfall Interactive – dop. red.] podnieść poprzeczkę.
Broche nadmienił, że pozytywne reakcje graczy na
Lies of P utwierdziły go w przekonaniu, że jego własny zespół podąża właściwą ścieżką, tworząc
Clair Obscur: Expedition 33. Grając w
Lies of P, deweloper najbardziej zachwycał się hotelem Krat, który przypominał pierwsze wersje obozu drużyny gracza w produkcji studia
Sandfall.
Guillaume Broche zdaje sobie sprawę z tego, że jako iż
Lies of P ukazało się na rynku wcześniej, gracze mogli sądzić, że francuski zespół skopiował niektóre elementy od studia
Round8. Twórcy obu produkcji podchodzą jednak do tej kwestii z przymrużeniem oka, a Jiwon Choi również porównuje się do
Sandfall Interactive, żałując, że jego zespół nie był tak odważny, umieszczając pewne elementy w grze:
Kiedy zobaczyłem, jak Sandfall Interactive śmiało wykorzystuje kultowe francuskie zabytki – zrujnowaną Wieżę Eiffla, Łuk Triumfalny, Plac Zgody – poczułem żal i pomyślałem, że powinniśmy [studio Round8] być odważniejsi. Powodem, dla którego tego nie zrobiliśmy, była obawa przed urażeniem Francuzów.
Źródło:
Zuzanna Domeradzka - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2025-09-23 11:45:17
|
|
|